

Ihre Aufgaben
Der Technical Artist ist die Verbindungsstelle zwischen den Bereichen Technik und Grafik. Er entwickelt und wartet Techniken, Prozesse und Pipelines zur Erstellung und Integration aller Grafikelemente. Er arbeitet dabei eng mit dem Art Director und dem Lead Coder zusammen und leitet das Grafik Team in allen technischen Fragen an.
Zu seinen Aufgaben gehören der Umgang mit Shaderpipelines und der Erstellung und Wartung geskripteter Werkzeuge sowie das Bedienen und Planen hausinterner Tools.
Die Charakteranimation ist vom Arbeitsbereich des Technical Artists ausgenommen.
Die zu wartende Grafikpipeline beinhaltet hauptsächlich die Programme Autodesk Softimage, Adobe Photoshop, Autodesk Mudbox, Pixologic ZBrush sowie eine Reihe hausinterner Werkzeuge.
Ihr Profil
- Mehrjährige Arbeitserfahrung in der Videospiel-Branche
- Erfahrung in der Erstellung zeitgemäßer Videospielegrafik und dem Umgang mit Spielepipelines
- Sehr gutes Verständnis für die technischen Limitationen einer Spieleproduktion
- Sehr gute Kommunikationsfähigkeit
- Eigenständiges Arbeiten und Weiterbilden
- Umfassende Kenntnisse von aktuellen Technologien und Tools
- Umfassende Kenntnisse in Autodesk Softimage oder die Fähigkeit diese schnell zu erwerben
Wir bieten
- Mitarbeit bei einem der erfolgreichsten Multiplattform-Spieleentwickler im deutschsprachigen Raum
- Eine professionelle Arbeitsumgebung
- Ein hohes Maß an eigenverantwortlichem Arbeiten
- Abwechslungsreiche Tätigkeiten in einem hochmotivierten Team
Ihre Bewerbung
Wenn wir Ihr Interesse geweckt haben, bewerben Sie sich mit einer formlosen Email an jobs(at)49games.de.
Ihre Bewerbung sollte enthalten:
- Lebenslauf
- Aussagekräftiges Portfolio
- Auflistung kommerzieller Projekte an denen Sie gearbeitet haben